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  2. 2020.04.11 :: [서든어택] 쉘값&H코드값 (자료코드) 2
게임 코드 자료실 2020. 4. 11. 13:01

CoordMode, Mouse, Screen

CoordMode, Pixel, Screen

CoordMode, ToolTip, Screen

ListLines Off

SendMode InputThenPlay

SetBatchLines -1

SetControlDelay, -1

SetKeyDelay, -1, 0

SetMouseDelay, -1

SetWinDelay, -1

PID := DllCall("GetCurrentProcessId")

Process, Priority, %PID%, Normal

global X1, Y1, X2, Y2, 돌격소총, 빨간색, 저격소총, 배경색, 전경색

global FPGCBufferDC = 0

global FPGCReady = 0

global FPGCWait = 1

Gui, Color, FFFFFF

Gui, Font,, 맑은 고딕

Gui, Add, Text,, 해상도

Gui, Add, DropDownList, AltSubmit g설정 v해상도 w200, 1024 × 768||1280 × 1024

Gui, Show,, Bomchattack

Gui, 2: +LastFound +AlwaysOnTop -Caption +ToolWindow

Gui, 2: Color, 000000

Gui, 2: Font, cffffff s12 bold, 굴림

Gui, 2: Margin, 0, 0

Gui, 2: Add, Text, v상태표시줄 w200

gosub, 설정열기

return

설정:

Gui, Submit, NoHide

if (해상도 = 1) {

X1 = 481

Y1 = 448

X2 = 513

Y2 = 385

상태표시줄Y := 768 - 66

Gui, 2: Show, x211 y%상태표시줄Y% NA, Secondary Bomchattack OSD

} else if (해상도 = 2) {

X1 = 609

Y1 = 596

X2 = 640

Y2 = 513

상태표시줄Y := 1024 - 66

Gui, 2: Show, x211 y%상태표시줄Y% NA, Secondary Bomchattack OSD

}

return

설정저장:

Gui, Submit, NoHide

IniWrite, %해상도%, bomchattack.ini, Bomchattack 설정, 해상도

return

설정열기:

if (FileExist("bomchattack.ini")) {

IniRead, 해상도, bomchattack.ini, Bomchattack 설정, 해상도, 1

GuiControl, Choose, 해상도, %해상도%

gosub, 설정

} else {

GuiControl, Choose, 해상도, 1

gosub, 설정

}

return

End::

Suspend, Off

Gosub, GuiClose

return

GuiClose:

gosub, 설정저장

ExitApp

return

돌격소총사격실행:

SetTimer, 돌격소총사격실행, Off

while (돌격소총 = 1) {

updateFPGC()

빨간색 := FPGC(X1, Y1)

if (빨간색 = 0x0000ff) {

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x02)

DllCall("Sleep", UInt, 768)

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x04)

DllCall("Sleep", UInt, 256)

}

}

while (돌격소총 = 0) {

updateFPGC()

빨간색 := FPGC(X1, Y1)

if (빨간색 = 0x0000FF) {

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x02)

DllCall("Sleep", UInt, 16)

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x04)

DllCall("Sleep", UInt, 16)

}

}

return

저격소총사격실행:

SetTimer, 저격소총사격실행, Off

updateFPGC()

전경색 := FPGC(X2, Y2)

while (저격소총 = 1) {

updateFPGC()

배경색 := FPGC(X2, Y2)

if (전경색 <> 배경색) {

저격소총 = 0

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x02)

DllCall("Sleep", UInt, 16)

DllCall("mouse_event", "UInt", 0x04)

DllCall("Sleep", UInt, 1)

GuiControl, 2: , 상태표시줄, 저격소총 사격

break

}

}

return

FPGC(x, y) {

global FPGCBufferDC, FPGCReady, FPGCWait

global FPGCScreenLeft, FPGCScreenTop

; check if there is a valid data buffer

if (!FPGCReady) {

if (FPGCWait) {

Start := A_TickCount

While !FPGCReady {

Sleep, 10

if (A_TickCount - Start > 5000)

return -3 ; time out if data is not ready after 5 seconds

}

}

else

return -2 ; return an invalid color if waiting is disabled

}

return DllCall("GetPixel", "Uint", FPGCBufferDC, "int", x - FPGCScreenLeft, "int", y - FPGCScreenTop)

}

updateFPGC() {

global FPGCReady, FPGCBufferDC

static oldObject = 0, hBuffer = 0

static screenWOld = 0, screenHOld = 0

; get screen dimensions

global FPGCScreenLeft, FPGCScreenTop

SysGet, FPGCScreenLeft, 76

SysGet, FPGCScreenTop, 77

SysGet, screenW, 78

SysGet, screenH, 79

FPGCReady = 0

; determine whether the old buffer can be reused

bufferInvalid := screenW <> screenWOld OR screenH <> screenHOld OR FPGCBufferDC = 0 OR hBuffer = 0

screenWOld := screenW

screenHOld := screenH

if (bufferInvalid) {

; cleanly discard the old buffer

DllCall("SelectObject", "Uint", FPGCBufferDC, "Uint", oldObject)

DllCall("DeleteDC", "Uint", FPGCBufferDC)

DllCall("DeleteObject", "Uint", hBuffer)

; create a new empty buffer

FPGCBufferDC := DllCall("CreateCompatibleDC", "Uint", 0)

hBuffer := CreateDIBSection(FPGCBufferDC, screenW, screenH)

oldObject := DllCall("SelectObject", "Uint", FPGCBufferDC, "Uint", hBuffer)

}

screenDC := DllCall("GetDC", "Uint", 0)

; retrieve the whole screen into the newly created buffer

DllCall("BitBlt", "Uint", FPGCBufferDC, "int", 0, "int", 0, "int", screenW, "int", screenH, "Uint", screenDC, "int", FPGCScreenLeft, "int", FPGCScreenTop, "Uint", 0x40000000 | 0x00CC0020)

; important: release the DC of the screen

DllCall("ReleaseDC", "Uint", 0, "Uint", screenDC)

FPGCReady = 1

}

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:
게임 코드 자료실 2020. 4. 11. 12:44

ㅇㅌㅇㅎ

8B 80 14 37 00 00 8B E5 5D C3

바이트  벨류 On:0

ㅁㅂㄷ

00 00 C0 3F 89 08 E8 F3 03 00

4바이트 벨류 On:0 Off:1069547520

ㅇㅇㄱㅈ

D9 46 2C D8 15

바이트  벨류 On:216 Off:217

12 jump

3C 00 02 00 00 00 02

바이트  벨류 On:89 Off:60

ㄴㄴㅅ

74 7C FF D5 99 B9 F0 FF 00 00

바이트  벨류 On:117 Off:116

ㅊㅇㅈㅅ

13 84 C0 75  위에서 9~11 번째꺼

4바이트  벨류 On:1958773779 Off:1975550995

ㅈㄷㅊㅅ

85 B5 00 00 00 6A 01

4바이트 벨류 On:46468 Off:46469

ㄱㅌ

74 1E D9 45

바이트  벨류 On:117 Off:116

ㅇㅇㅇㅍㄹㅇ ㅇㅎ

03 6A 08 8B 40 04 50 8B 08 FF

바이트  벨류 On:2 Off:3

ㄱㄹㅅ ㅇㅎ

01 6A 07 8B 40 04 50 8B 08 FF 91

바이트  벨류 On:0 Off:1

ㅂㄹㅇㅍ ㅇㅎ

84 85 01 00 00 D9 47 04 D8 99

바이트  벨류 On:133 Off:132

ㅈㅍ (1)

D8 C3 90 8B 44 24 04

바이트  벨류 On:217 Off:216

ㅈㅍ (2)

DF E0 F6 C4 41 0F 85 C9

바이트  벨류 On:222 Off:223

ㅈㅇㅈㄹ ㄹㅅㅍ

74 7A 8A 44 24 28 84 C0

4바이트 벨류 On:1149926005 Off:1149926004

ㄴㄷㄹㅇ

5C 85 C0 74 3D 83 FD FF 74 38

4바이트 벨류 On:1975551324 Off:1958774108

ㄴㅈㅈ

75 0A 8A 88 61 0C 00 00 84 C9 74 3C

바이트  벨류 On:116 Off:117

ㅈㅍㅁㅊ ㅈㄱ

84 C0 00 00 00 8B 0D ?? ?? ?? 20 83 B9

바이트  벨류 On:133 Off:132

ㅊㅁㄱ ㅈㄱ

75 30 D9 44 24 20 D8 1D 0C

4바이트 벨류 On:1155084404 Off:1155084405

ㅇㅍㅌ ㅈㄱㄱ

84 A3 00 00 00 EB 06 8B 15 / 68

바이트  벨류 On:133 Off:132

ㅁㅊ ㅈㄱ

24 10 33 C0 8A 47 06 33 C9 8A

바이트  벨류 On:23 Off:24

ㅋㅂㅁㅎ

DF E0 F6 C4 41 0F 85 C7 00 00 00 C7 86 B8 03 00

바이트  벨류 On:222 Off:223

ㄱㅈㄴㄴ

74 66 8B 55 08 8B 45 14 D9 42 04 D8 58 04 DF E0

바이트  벨류 On:117 Off:116

ㅈㅇㅅㅈ

C9 3B D0 5E 0F 94 ?? 8B ?? C3 ?? ?? ?? ?? ?? 56

바이트  벨류 On:202 Off:201

ㅅㅎ

44 00 FE FF 46

바이트  벨류 On:67 Off:68

[ㅎㄷㅁㅂ]cshell.dll+31C974

00 00 8C 42 00 80 D3 43 00 80 CB 43 00 00 92 42

4 바이트 기본 벨류 : 1116471296

4 바이트 바뀔 벨류  : 1232348160

[ㅇㅂㅇㄱ (1)]cshell.dll+18665E

D9 46 2C E8 ?? ?? ?? 00 8B F8 ?? ?? 8B DF 57 F7

4 바이트 기본 벨류 : 3895215833

4 바이트 바뀔 벨류  : 3895215832

[ㅇㅂㅇㄱ 2)]cshell.dll+18666D

F7 DB 53 89 7C 24 2C E8 ?? ?? 01 00 89 44 24 28

4 바이트 기본 벨류 : 2303974391

4 바이트 바뀔 벨류  : 2303973623

[ㅇㅇㄱㅈ(1)]cshell.dll+13DFBC

75 02 8B CF E8 ?? ?? ?? 00 5F 5E 59 C3 90 90 90

4 바이트 기본 벨류 : 3481993845

4 바이트 바뀔벨류  : 3481993844

[ㅇㅇㄱㅈ(2)]cshell.dll+140D16

75 13 50 8D 8E AC 00 00 00 E8 ?? ?? ?? 00 DD D8

4 바이트 기본 벨류 : 2370835317

4 바이트 바뀔 벨류  : 2370835316

[ㄴㄱㅅ]cshell.dll+205F8B

0F 84 DA 03 00 00 D9 84 24 74 01 00 00 D8 1D ??

4 바이트 기본 벨류 : 64652303

4 바이트 바뀔 벨류  : 64652559

[ㅋ ㅎㅂ]cshell.dll+1432E4

7E ?? 57 8D 8C 24 ?? 01 00 00 68 ?? ?? ?? ?? 51/

4 바이트 기본 벨류 : 2371304318

4 바이트 바뀔 벨류  : 2371304317

[ㅊㅁㄱ ㅁㅅ]cshell.dll+206CFB

75 30 D9 44 24 ?? D8 1D ?? ?? ?? ?? DF E0 F6 C4

4 바이트 기본 벨류 : 1155084405

4 바이트 바뀔 벨류 : 1155084404

[ㄱㅈ ㅇㅊㅇㅌ]cshell.dll+

74 36 8B 0D ?? ?? ?? 03 8D 44 24 18 50 53 8B 11

4 바이트 기본 벨류 : 227227252

4 바이트 바뀔 벨류  : 227227263

[1R ㄹㅅㅍ]cshell.dll+1793E9

75 ?? 8B ?? E8 ?? ?? ?? FF 5E C3 90 90 90 90 90

4 바이트 기본 벨류 : 3465217909

4 바이트 바뀔벨류  : 3465217908

[고스트 스텝]cshell.dll+208692

75 2c 8b 4e 14 b8 20 08 00 00

바이트 : 116

[ㅊ ㅂㅅ]cshell.dll+C6A6

4바이트 원래 벨류 : 23724138

4바이트 바뀔 벨류 : 23724394

[ㅅㄴ ㅈ]cshell+3830BC

바이트 : 1

[ㄷㅂ]cshell+38E8D4

바이트 : 0

(ㅂㅂㅈㅍ)

Bip01 R UpperArm -  오른쪽팔 [42 69 70 30 31 20 52 20 55 70 70 65 72 41 72 6D]

Bip01 L UpperArm -  왼쪽팔   [42 69 70 30 31 20 4C 20 55 70 70 65 72 41 72 6D]

Bip01 R Clavicle - 오른쪽빗장뼈 [42 69 70 30 31 20 52 20 43 6C 61 76 69 63 6C 65]

Bip01 L Clavicle - 왼쪽빗장뼈   [42 69 70 30 31 20 4C 20 43 6C 61 76 69 63 6C 65]

Bip01 R Forearm - 오른쪽팔뚝 [42 69 70 30 31 20 52 20 46 6F 72 65 61 72 6D 00]

Bip01 L Forearm - 왼쪽팔뚝 [42 69 70 30 31 20 4C 20 46 6F 72 65 61 72 6D 00]

Bip01 R Thigh - 오른쪽넓적다리 [42 69 70 30 31 20 52 20 54 68 69 67 68 00 1A 85]

Bip01 L Thigh - 왼쪽넓적다리 [42 69 70 30 31 20 4C 20 54 68 69 67 68 00 1A 85] 

Bip01 R Calf - 오른쪽종아리 [42 69 70 30 31 20 52 20 43 61 6C 66 00 00 00 00]

Bip01 L Calf - 왼쪽종아리 [42 69 70 30 31 20 4C 20 43 61 6C 66 00 00 00 00]

*패치일때마다 코드값 변겅됩니다.

*쉘값 및 각종값 코드입니다.

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