DelPhi 2020. 4. 12. 13:56

// 컴포넌트를 Install 한다음 Samples 디렉토리에 가서

// EditButton 을 한번 시험해 보는 것도 재미 있을듯..

unit ButtonEdit;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

TButtonEdit = class(TEdit)

private

//FCanvas: TCanvas; //commented out - see below!

//do you want to 'click' when the up or down arrow key pressed as well?

FClickOnArrow: boolean;

//do you want to 'click' when the Return key pressed as well?

FClickOnReturn: boolean;

//flag - is the button pressed or not

FPressed: boolean;

procedure Click; override;

procedure CreateWnd; override;

procedure WMPAINT(var Message: TMessage); message WM_PAINT;

procedure WMLBUTTONDOWN(var Message: TWMMouse); message WM_LBUTTONDOWN;

procedure WMLBUTTONUP(var Message: TWMMouse); message WM_LBUTTONUP;

procedure WMMOUSEMOVE(var Message: TWMMouse); message WM_MOUSEMOVE;

//procedure WMSETFOCUS(var Message: TMessage); message WM_SETFOCUS;

protected

procedure KeyDown(var Key: Word; Shift: TShiftState); override;

public

constructor Create(AOwner: TComponent); override;

published

property ClickOnArrow: boolean read FClickOnArrow write FClickOnArrow;

property ClickOnReturn: boolean read FClickOnReturn write FClickOnReturn;

end;

procedure Register;

implementation

const

BUTTONWIDTH = 17;

{----------------------------------------------------------------------}

{----------------------------------------------------------------------}

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples', [TButtonEdit]);

end;

{----------------------------------------------------------------------}

constructor TButtonEdit.Create(AOwner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

FPressed := false;

FClickOnArrow := true;

FClickOnReturn := false;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.CreateWnd;

begin

inherited CreateWnd;

//this is crucial to stop text disappearing under the button...

perform(EM_SETMARGINS,EC_RIGHTMARGIN,(BUTTONWIDTH+2) shl 16);

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.WMLBUTTONDOWN(var Message: TWMMouse);

begin

inherited;

//draw button in pressed state...

if message.xpos >= clientwidth-BUTTONWIDTH+1 then begin

FPressed := true;

Refresh;

end;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.WMLBUTTONUP(var Message: TWMMouse);

begin

inherited;

//draw button in non-pressed state...

if FPressed then begin

FPressed := false;

Refresh;

end;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.WMMOUSEMOVE(var Message: TWMMouse);

begin

inherited;

//change cursor when over the button to an arrow (not the default I-beam)...

if message.xpos >= clientwidth-BUTTONWIDTH+1 then cursor := crArrow

else cursor := crDefault;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.Click;

var

pt: TPoint;

begin

//fix a minor cosmetic problem...

if FPressed then begin

FPressed := false;

Repaint;

end;

//Only process an OnClick method if the button is clicked,

//NOT if the text is clicked!

GetCursorPos(pt);

if PtInRect(Rect(clientwidth-BUTTONWIDTH+1,0,clientwidth,clientheight),

ScreenToClient(pt)) then inherited Click;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.KeyDown(var Key: Word; Shift: TShiftState);

begin

//respond to up or down arrow keys or Return key with OnClick event if

//"ClickOnArrow" or "ClickOnReturn" property set...

inherited KeyDown(Key, Shift);

if ((Key = vk_Down) or (Key = vk_Up))

and (Shift = []) and FClickOnArrow then begin

Key := 0;

inherited Click;

end

else if (Key = vk_return) and FClickOnReturn then begin

Key := 0;

inherited Click;

end;

end;

{----------------------------------------------------------------------}

//This no longer seems to be necessary ... I've left it here just in case!

{procedure TButtonEdit.WMSETFOCUS(var Message: TMessage);

begin

inherited;

repaint;

end;}

{----------------------------------------------------------------------}

procedure TButtonEdit.WMPAINT(var Message: TMessage);

var

dc: HDC;

CntrPt: TPoint;

pic: array [0..3] of TPoint; //arrow 'picture' points

begin

// let windows draw the text!

// I don't really want to struggle with all the scrolling issues etc!

inherited;

//NOW DRAW THE BUTTON ... (not as bad as it looks if you take out the comments!)

//find the centre of the button...

CntrPt := point(clientwidth - BUTTONWIDTH div 2, clientheight div 2);

//offset CntrPt by 1 if pressed...

if FPressed then CntrPt := point(CntrPt.x+1,CntrPt.y+1);

//get button arrow drawing coordinates from CntrPt...

pic[0] := point( CntrPt.x-5,CntrPt.y);

pic[1] := point( CntrPt.x,CntrPt.y-5);

pic[2] := point( CntrPt.x+5, CntrPt.y);

pic[3] := point( CntrPt.x, CntrPt.y+5);

//Notes:

//1. As I'm calling the inherited WMPAINT method before drawing the button -

// I have to use getDC(handle) instead of beginpaint(handle,paintstruct)

// otherwise I don't see the button! (I think due to clipping.)

//2. If I wanted to draw the text as well as the button (without calling

// the inherited method) then I would have to use beginpaint(handle,paintstruct).

dc := getDC(handle);

//To make this method a little more efficient you could add a private Canvas field

// to the component and create it once only in TButtonEdit.create and free it in

//TButtonEdit.destroy. I've kept it all here for simplicity.

//(Don't use TControlCanvas instead of TCanvas in TButtonEdit.create -

//It doesn't work! - Someone might explain TControlCanvas to me.)

with TCanvas.create do begin

Handle := dc;

Brush.Color := clBtnFace;

//Brush.style := bsSolid;

//paint the button surface...

FillRect(rect(clientwidth-BUTTONWIDTH+1,0,clientwidth,clientheight));

//draw the button edges...

if FPressed then Pen.color := clBtnShadow else Pen.color := clBtnHighlight;

Moveto(clientwidth-BUTTONWIDTH+2,clientheight-1);

Lineto(clientwidth-BUTTONWIDTH+2,1);

Lineto(clientwidth-1,1);

if FPressed then Pen.color := clBtnHighlight else Pen.color := clBtnShadow;

Lineto(clientwidth-1,clientheight-1);

Lineto(clientwidth-BUTTONWIDTH+2,clientheight-1);

//draw the arrows...

Brush.Color := clGreen;

Pen.color := clBlack;

polygon(pic);

Pen.color := clBtnFace;

Moveto(CntrPt.x-5,CntrPt.y);

Lineto(CntrPt.x+6,CntrPt.y);

Handle := 0;

free; //the canvas.

end;

ReleaseDC(handle,dc);

end;

{----------------------------------------------------------------------}

(*

//Old WMPAINT Method (not using TCanvas)...

procedure TButtonEdit.WMPAINT(var Message: TMessage);

var

dc: HDC;

SilverBrush, ArrowBrush, Oldbrush: HBrush;

WhitePen, GrayPen, SilverPen, OldPen: HPen;

CntrPt: TPoint;

pic: array [0..3] of TPoint; // for arrow 'picture'.

begin

inherited;

//NOW DRAW BUTTON ...

//find the centre of the button...

CntrPt := point(clientwidth - BUTTONWIDTH div 2, clientheight div 2);

//offset by 1 if pressed...

if FPressed then CntrPt := point(CntrPt.x+1,CntrPt.y+1);

//get button arrow coordinates...

pic[0] := point( CntrPt.x-5,CntrPt.y);

pic[1] := point( CntrPt.x,CntrPt.y-5);

pic[2] := point( CntrPt.x+5, CntrPt.y);

pic[3] := point( CntrPt.x, CntrPt.y+5);

//create handles ...

dc := getDC(handle);

SilverBrush := CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));

ArrowBrush := CreateSolidBrush(clGreen);

WhitePen := CreatePen(PS_SOLID,1,clWhite);

GrayPen := CreatePen(PS_SOLID,1,clGray);

SilverPen := CreatePen(PS_SOLID,1,GetSysColor(COLOR_BTNFACE));

//draw button surface and outline...

OldBrush := SelectObject(dc, ArrowBrush);

FillRect(dc,rect(clientwidth-BUTTONWIDTH+1,0,clientwidth,clientheight),SilverBrush);

if FPressed then OldPen := SelectObject(dc,GrayPen)

else OldPen := SelectObject(dc,WhitePen);

MovetoEx(dc,clientwidth-BUTTONWIDTH+2,clientheight-1,nil);

Lineto(dc,clientwidth-BUTTONWIDTH+2,1);

Lineto(dc,clientwidth-1,1);

if FPressed then SelectObject(dc,WhitePen)

else SelectObject(dc,GrayPen);

Lineto(dc,clientwidth-1,clientheight-1);

Lineto(dc,clientwidth-BUTTONWIDTH+2,clientheight-1);

//draw up&down arrows...

SelectObject(dc,OldPen);

polygon(dc,pic,4);

SelectObject(dc,SilverPen);

MovetoEx(dc,CntrPt.x-5,CntrPt.y,nil);

Lineto(dc,CntrPt.x+6,CntrPt.y);

//clean up ...

SelectObject(dc,OldPen);

SelectObject(dc, OldBrush);

DeleteObject(WhitePen);

DeleteObject(SilverPen);

DeleteObject(GrayPen);

DeleteObject(SilverBrush);

DeleteObject(ArrowBrush);

ReleaseDC(handle,dc);

end;

*)

{----------------------------------------------------------------------}

end.

posted by 핵커 커뮤니티
:
DelPhi 2020. 4. 12. 13:50

//랜덤 문자 만들기
function random_string($len) {
 $str = '1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
 $strlen = strlen($str) -1;
 $return = '';
 for ($i = 0; $i < $len; $i++) {
  $rand = rand(0, $strlen);
  $return .= $str[$rand];
 }
 return $return;
}

posted by 핵커 커뮤니티
:
DelPhi 2020. 4. 12. 13:44

function Ch4ckPr0c4(Process: String): Boolean;

var

ContinueLoop: BOOL;

FSnapshotHandle: THandle;

FProcessEntry32: TProcessEntry32;

begin

Result := False;

FSnapshotHandle := CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);

FProcessEntry32.dwSize := Sizeof(FProcessEntry32);

ContinueLoop := Process32First(FSnapshotHandle, FProcessEntry32);

while Integer(ContinueLoop) <> 0 do

begin

if ((UpperCase(ExtractFileName(FProcessEntry32.szExeFile))

= UpperCase(Process)) or (UpperCase(FProcessEntry32.szExeFile)

= UpperCase(Process))) then

begin

PID := FProcessEntry32.th32ProcessID;

if PID <> 0 then

begin

HandleWindow := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, PID);

Result := True;

Break;

end;

end;

ContinueLoop := Process32Next(FSnapshotHandle, FProcessEntry32);

end;

CloseHandle(FSnapshotHandle);

end;

posted by 핵커 커뮤니티
:
DelPhi 2020. 4. 12. 13:40

▶ 폼(Form)의 정의

폼은 델파이 프로그래밍에서 가장 중심적인 요소이며 실행시 사용자의 눈에 직접적으로 나타나는 하나의 윈도우가 된다.

폼은 도화지에 비유할 수 있으며 버튼이나 레이블, 리스트 박스, 콤보 박스 등의 컴포넌트를 바로 이 폼에 배치해 놓음으로써

완성되어 간다.



▶ 폼의 중요 속성

폼도 일종의 컴포넌트이므로 다양한 속성을 가지고 있다. 완성된 어플리케이션의 윈도우로 나타나게될 폼은 그 속성을 어떻게

지정하느냐에 따라 각기 다른 여러 가지의 외형을 갖게 되는 것이다.

★ Align

☞ 폼의 사이즈 및 위치를 정해준다. 디폴트 값은 alNone 이다.

alNone : 폼의 크기 및 위치가 사용자가 디자인한 사이즈,위치로서 나타난다.

alClient : 크기가 모니터 화면 전체 크기로 조정되어 나타난다.

alTop : 폼이 모니터 화면 상단에 나타난다.

alBottom : 폼이 모니터 화면 하단에 나타난다.

alLeft : 폼이 모니터 화면 좌측에 나타난다.

alRight : 폼이 모니터 화면 우측에 나타난다.



★ BorderStyle

☞ 폼의 성질을 정해준다. 디폴트 값은 bsSizeable 이다.

bsSingle : 크기 조절이 불가능하며 하나의 선을 가진 경계선을 갖는다.

bsToolWindow : bsSingle과 같으나 종료버튼만을 가지며 컨트롤 메뉴도 가지지 않는다.

bsSizeable : 크기 조절, 위치 이동, 최소화-최대화 버튼, 컨트롤 메뉴 기능과 경계선을 모두 갖는다.

bsSizeToolWin : bsSizeable과 같으나 종료버튼만을 가지며 컨트롤 메뉴도 가지지 않는다.

bsDialog : 크기 조절이 불가능한 일종의 대화상자의 형태를 갖는다.

bsNone : 크기 조절, 최소화-최대화 버튼, 컨트롤 메뉴, 위치 변경 기능이 모두 불가능하며 경계선도

없는 가장 단순한 폼이다.



★ Caption

☞ 폼의 경계선의 제목을 설정한다.


★ Color

☞ 폼 표면의 색을 설정한다.


★ Height, width, left, top

☞ Height : 폼의 크기 조절

☞ width : 폼의 높이 조절

☞ left : 폼의 맨 왼쪽 모서리의 위치 조절

☞ top : 폼의 맨 위쪽 모서리의 위치 조절


★ VerScrollBar 와 HorzScrollBar

☞ 폼에 생성될 수직, 또는 수평 스크롤 바의 유무와 세부 속성들을 지정한다.



▶ 폼의 중요 이벤트

☞ OnActive : 폼이 포커스를 받을 때 발생

☞ OnClose : 폼이 종료할때 발생

☞ OnCloseQuery : 폼의 종료 조건을 지정할 수 있다.

☞ OnClick : 폼 위에서 마우스가 클릭될 때 발생

☞ OnCreate : 프로그램이 실행됨에 따라 폼이 생성되면서 발생하는 디폴트 이벤트이다.

☞ OnDeactivate : 폼이 포커스를 잃을 때 발생

☞ OnHide : 폼이 보이지 않을 때 발생

☞ OnPaint : 폼이 새로 그려질 때 발생

☞ OnResize : 폼의 크기가 변경될 때 발생

☞ OnShow : 폼이 보이게 될 때 발생



▶ 폼의 중요 메소드

★ Close

☞ 폼 안에 배치된 모든 컴포넌트 및 모듈을 메모리에서 완전히 제거하고 폼을 닫는다.

예제1) Form14.close;

☞ name이 Form14인 폼을 닫는다.

예제2) close;

☞ 현재 코딩을 하고 있는 자기 자신의 폼을 닫는다.

다시 말해서, Form1의 유닛에서 이 메소드가 쓰여지고 있을때, Form1을 close시키는 것과 같다.


★ Hide

☞ 폼을 보이지 않도록 하나 메모리에서 완전히 제거하는 것은 아니다.


★ Show

☞ 폼을 보여준다.


★ ShowModal

☞ 폼을 보여주되 Modal 형태로 보여준다. 해당 폼을 종료하지 않고서는 다른 폼이나 어플리케이션으로 전환 할

수 없는 폼을 모달 폼(Modal Form)이라 한다

posted by 핵커 커뮤니티
:
게임 자료실 2020. 4. 12. 13:37

signed int __stdcall new_KickProc( int a1, int a2, int a3 )

{

return 1;

}

int __stdcall new_HackshieldComm( int hsCommCode, void *Param1, void *Param2 )

{

if( hsCommCode == 4 || hsCommCode == 5 || hsCommCode == 13 ) //kill!

{

if( hsCommCode == 4 ) //replace kick proc

{

DWORD *dwParam1 = (DWORD *)Param1;

pKickProc = (KickProc_t)*dwParam1;

*dwParam1 = (DWORD)new_KickProc;

}

int iReturn = pHackshieldComm( hsCommCode, Param1, Param2 );

return 1;

}

int iReturn = pHackshieldComm( hsCommCode, Param1, Param2 );

return iReturn;

}

void HookCommunication( EXCEPTION_POINTERS* pExceptionInfo )

{

DWORD dwEbp = pExceptionInfo->ContextRecord->Ebp;

DWORD dwParam2 = 0;

__asm

{

push eax;

push edx;

mov eax, dwEbp;

mov edx, [eax+0xC];

mov dwParam2, edx;

pop edx;

pop eax;

}

if( dwParam2 == 0xA ) //this is the ordinal of some export...hmm..

{

pHackshieldComm = (HackshieldComm_t)pExceptionInfo->ContextRecord->Eax;

pExceptionInfo->ContextRecord->Eax = (DWORD)new_HackshieldComm;

}

pExceptionInfo->ContextRecord->Eip = HS_JMP2;

return;

}

PVOID pContextHandler = NULL;

LONG WINAPI ***ExceptionHandler( EXCEPTION_POINTERS* pExceptionInfo )

{

if( pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode != EXCEPTION_SINGLE_STEP )

{

return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;

}

if( pExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress == (PVOID)HS_JMP )

{

HookCommunication( pExceptionInfo );

return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;

}

return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;

}

void InitContextHook()

{

pContextHandler = AddVectoredExceptionHandler( 0x50BE17, ***ExceptionHandler );

CONTEXT Context;

Context.ContextFlags = CONTEXT_DEBUG_REGISTERS;

GetThreadContext(GetCurrentThread(), &Context);

Context.Dr0 = HS_JMP;

Context.Dr7 = (1<<0)|(1<<2)|(1<<4)|(1<<6);

SetThreadContext(GetCurrentThread(), &Context);

#

posted by 핵커 커뮤니티
:
DelPhi 2020. 4. 12. 13:29

< 델파이 단축키 모음 >

[찾기]

Ctrl + F Find

Ctrl + R Find and Replace

F3 Search Again

[화면이동]

F11 View Object Inspector

F12 Toggle Form/Unit

Alt + 0 View Window List

Ctrl + F12 View Unit

Shift + F12 View Form

Ctrl + PgUp/PgDown CodeEditor에서 현재페이지의 첫줄(PgUp), 마지막줄(PgDown)로 이동

[컴파일/실행]

Ctrl + F9 Compile

F9 Run

F7 Trace Into

F8 Trace Over

F5 Set Breakpoint

Ctrl + F5 Add Watch

Ctrl + F7 Evaluate/Modify

[블록관련]

Ctrl + Shift + U Unindent

Ctrl + Shift + I Indent

Ctrl + O, C Column Block Mode (또는 Alt키를 누른상태에서 Mouse를 드래그 해

도 컬럼블럭 설정이 가능, Shift + Alt + Arrow Key 를 사용해도 컬

럼블럭 설정)

Ctrl + O, K Line Block Mode

[키 매크로]

Ctrl + Shift + R Record

* 키매크로 작성순서 : <Ctrl+Shift+R> -> <원하는키> -> <Ctrl+Shift+R>

Ctrl + Shift + P Play

[Object Inpector]

Ctrl + Down Object Inpector 상단의 Object List ComboBox 열기

이 상태에서 Component Name을 키보드로 치면 Incremental Search 기

능Tab Property 와 Property Value 부분을 전환가능하며,

Property 쪽에 Cursor 가 위치한 상태에서 키보드를 치면

Incremental Search

[Code Insight]

Ctrl + Space Code Completion 기능

Ctrl + J Code Template 기능

Ctrl + Shift + Up/Down Object 의 Member function/procedure 의 선언부와 구현부를

이동

Ctrl + Shift + C Object 의 Member function/procedure 의 선언부와 구현부중

의 한가지를 코딩 한후 누르게 되면 나머지 선언부 또는 구

현부를 완성시켜줌

[기타]

Alt + F10 현재 위치에서 Popup-Menu 띄우기

Ctrl + Enter Code Editor 에서 현재위치의 단어로 File Open을 시도(기본 확장자

는 .pas) 하고 현재 Path 에서 그 파일을 찾지 못하면 File Open

Dialog를 띄움.

Alt + { or } Find Matching Brace( ‘(‘, ‘)’, ‘{‘, ‘}’, ‘[‘, ‘]’ 

 

posted by 핵커 커뮤니티
:
DelPhi 2020. 4. 12. 13:28

type

TArrayScan = record

ScanArray: STring;

Start: DWORD;

Finish: DWORD;

end;

Function GetMask(Array_of_bytes: String): String;

var

x, y: integer;

St: string;

Mask: string;

begin

St := StringReplace(Array_of_bytes, ' ', '', [rfReplaceAll]);

y := 1;

for x := 1 to (Length(St) div 2) do

begin

if (St[y] + St[y + 1]) <> '??' then

begin

Mask := Mask + 'O';

y := y + 2;

end else

begin

Mask := Mask + 'X';

y := y + 2;

end;

end;

Result := Mask;

end;

Procedure StringToArrayByte(Str: string; var Buffer: array of byte);

var

x, y, z: integer;

St: string;

begin

St := StringReplace(Str, ' ', '', [rfReplaceAll]);

y := 1;

for x := 0 to Length(St) div 2 - 1 do

begin

if St[y] + St[y + 1] <> '??' then

begin

Buffer[x] := StrToInt('$' + St[y] + St[y + 1]);

y := y + 2;

end else

begin

Buffer[x] := $00;

y := y + 2;

end;

end;

end;

Function CompareArray(DestAddress:DWORD ;CONST Dest: Array of byte; Source: array of byte;

ALength: integer; Mask: String; var ReTurn : TStringList) : Boolean;

var

x, y: integer;

a, b, c: integer;

begin

for x := 0 to Length(Dest) - Length(Source) do

begin

a:=0;

for y := 0 to Length(Source) - 1 do

begin

if (Dest[x + y] = Source[y]) or (Mask[Y+1] = 'X') then

begin

if y = (Length(Source) - 1) then

begin

Return.Add(IntToHex(DestAddress+x,8));

end;

end else

begin

Break;

end;

end;

end;

Result := True;

end;

Function ArrayScan(Struct: TArrayScan): TStringList;

var

ArrayStruct: TArrayScan;

mbi: Memory_Basic_Information;

StartAdr: DWORD;

FinishAdr: DWORD;

Mask: string;

Str : STring;

Buffer: array of byte;

ScanBuffer: array of byte;

data : COPYDATASTRUCT;

reTurn: TStringList;

begin

//

Str := StringReplace(Struct.ScanArray,' ','',[rfReplaceAll]);

StartAdr := Struct.Start;

FinishAdr := Struct.Finish;

Mask := GetMask(Str);

SetLength(ScanBuffer, Length(Str) div 2);

StringToArrayByte(Str, ScanBuffer);

reTurn := TStringList.Create;

while StartAdr <= FinishAdr - $10 do

begin

VirtualQueryEx(HandleWindow, PDWORD(StartAdr), mbi, sizeof(mbi));

if ((Mbi.RegionSize > 0) and

((Mbi.Type_9 = MEM_PRIVATE) or (Mbi.Type_9 = MEM_IMAGE)) and

(Mbi.State = MEM_COMMIT) and

((Mbi.Protect = PAGE_READONLY) or

(Mbi.Protect = PAGE_READWRITE) or

(Mbi.Protect = PAGE_WRITECOPY) or

(Mbi.Protect = PAGE_EXECUTE) or

(Mbi.Protect = PAGE_EXECUTE_READ) or

(Mbi.Protect = PAGE_EXECUTE_READWRITE) or

(Mbi.Protect = PAGE_EXECUTE_WRITECOPY) )) then

begin

SetLength(Buffer, 0);

SetLength(Buffer, mbi.RegionSize);

ReadProcessMemory(HandleWindow, mbi.BaseAddress, @Buffer[0],mbi.RegionSize, buf);

CompareArray(DWORD(mbi.BaseAddress),Buffer,ScanBuffer,Length(ScanBuffer),Mask,reTurn);

StartAdr := DWORD(MBI.BaseAddress) + MBI.RegionSize;

end else

begin

StartAdr := DWORD(MBI.BaseAddress) + MBI.RegionSize;

end;

end;

data.dwData := 4;

data.cbData := SizeOf(reTurn);

data.lpData := @reTurn;

Result := reTurn;

end;

posted by 핵커 커뮤니티
:
자유게시판 2020. 4. 12. 13:24
두더지 영상

볼때마다 진짜 졸귀탱이네요 두더지...♥

 

posted by 핵커 커뮤니티
: